Lanza Vengadora
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También conocida como la Lanza que Sangra o simplemente la Lanza; se trata del arma que aparece en el cortejo del Grial y que se identifica con la que utilizó Longinos para herir en el costado a Jesucristo crucificado. Chrétien de Troyes sólo alude al hecho de que un día la lanza causará la destrucción de Logres.
También conocida como la Lanza que Sangra o simplemente la Lanza; se trata del arma que aparece en el cortejo del Grial y que se identifica con la que utilizó Longinos para herir en el costado a Jesucristo crucificado. Chrétien de Troyes sólo alude al hecho de que un día la lanza causará la destrucción de Logres. Sus propiedades son diversas y sorprendentes: restablece la vista a Nascién y sana las heridas del Rey Tullido, pero, además de curar, puede causar daño: resultan heridos por ella Josefés, Helaín de la Isla, de Listenois o de la Tierra Foránea, Pelinor de Listenois, Pelinor del Castillo de Corbenic, y la usa Balaín contra Pellehán. Tal capacidad de actuar violentamente aparece solamente en las obras en prosa y por eso sólo en ellas se denomina Lanza Vengadora. Ahora, la Lanza está claramente asociada a la acción de la nueva caballería cristiana o celestial, la milicia de Cristo llamada a resolver las maravillas del Grial. Según el anuncio de un ángel, cuando empiece a gotear darán comienzo las aventuras de estos caballeros. Advierte también que un descendiente de Nascién resultará herido por ella entre las piernas y que sólo sanará cuando el último caballero de ese linaje haya dado fin a la búsqueda. En efecto, el caballero elegido, Galaz, sigue la pista de la lanza, que pasa desde Corbenic a Oriente en la nave de Salomón junto con el Grial y la mesa de plata. Galaz, tras tocar la sangre que mana de la punta de la lanza, unge la herida del Rey Tullido, que queda curado. Su desaparición parece vincularse a la de los personajes llamados a enfrentar los misterios del Grial: así, no vuelve a ser vista tras la muerte de Perceval y, del mismo modo, una mano que baja del cielo después de que Galaz haya muerto en Sarraz se la lleva junto con el Grial.
Ag, CP 2, CP 1, CP GM, CP M, DG, DP, EstSG, LA, Perc, Perl, QSG, SM(H), TrPr, VMCont, Mal, AM, Mer.
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Ag, CP 2, CP 1, CP GM, CP M, DG, DP, EstSG, LA, Perc, Perl, QSG, SM(H), TrPr, VMCont, Mal, AM, Mer.